
虐待又回来了,但他们无法推进!三线优势 Ale 而树也是墙 JD Gaming 轻松击败 Team WE
前言 当“虐待局”再次上演,却出现一个反直觉的问题:三线全面领先,却迟迟推不动。本场 JD Gaming 对阵 Team WE,成为这个命题的鲜活样本。Ale 拿出大树,上路像一道墙,正面团战与边线推进的节奏被彻底重写,最终由 JDG 抓住关键点,稳健拆解,轻松取胜。
主题阐释 这场对局的核心不是击杀差距,而是“优势转化”的方式。JDG 通过上中野的联动先建立对线压制与控图权,但他们并未盲目越塔,而是围绕视野、先锋与小龙做“面”式推进:先掐河道与三角草,再以大节奏点(先锋、二条龙)强行换资源,迫使 WE 被动接团。与此同时,Ale 的大树在边线“反消耗、反先手”,让 WE 的防守像“弹簧”,线权虽被压制,却始终不被一波端掉。
关键细节

案例分析:20分钟“推不动”的正确打开方式 在约20分钟的中路推进回合,JDG 并未强行越二塔。他们先用先锋逼出 WE 阵型,再由 Ale 大树占草丛卡视野,打出两次技能换血后回拉——随即转身控龙,拿到龙魂前置。这个“推进—拉扯—转资源”的循环,让对手无法在同一时刻同时守塔与争龙,形成结构性崩溃。最终当 JDG 拿到龙魂与三件套的双临界,才一波接管团战,顺势收割。
策略总结

结论呼应 这不是简单的碾压,而是“可持续优势”的教学局:当你具备三线优势,却暂时推不动,记住先拿视野与资源,把对手困在地图里,等到窗口期再下刀。正因如此,JDG 轻松击败 WE,而 Ale 的“树墙”,成了那把稳稳的安全锁。